Metro:REDUX критерии и оценки

Понедельник, 20 Октябрь 2014

Metro:REDUX  критерии и оценки
Не отнять у русского человека необъяснимой тяги к советскому прошлому - к корням стремимся,
к истокам - не иначе. Залезешь, бывает, убраться на антресоли, вытащишь старенькие папины кирзачи,
вдохнешь запах "натуральной кожи", и сразу перед глазами родные сердцу образы предстают -
вон Ванька с третьего подъезда, стройка с карбидом, прятки всем двором на пустыре, отгороженном
бетонным забором в "квадратик", паспортный стол с полуразвалившимися сидениями из досок и
дермантина с характерным запахом канцелярского клея, аляповатые витрины "Гастрономов",
которые и уцелели-то разве что в самых дальних уголках страны. Медленно, но верно вся
эта постсоветская романтика уходит в прошлое - не тусуются больше детишки в коллекторах,
все по "старбаксам" ходят, да в инстаграм трюфеля заморские шэрят… А господам от двадцати пяти и выше,
остается лишь причитать аки старички за партией в домино, да предаваться ностальгии, загоняя еще с
десяток "обрезов" Петровичу в баре на краю Зоны отчуждения. Ностальгия - дело тонкое…



Отталкиваясь от выстроенного в книге Дмитрия Глуховского сеттинга, украинская студия 4A Games
выпустила в 2009 году Metro 2033 в версиях для Xbox 360 и PC, а в 2013 году, после долгой и
мучительной агонии THQ, родили на свет Metro: Last Light, которая стала прямым сиквелом к
прошлому проекту. Помимо повествования и нового сценария разработчики изрядно поработали и
над некоторыми геймплейными аспектами, улучшив систему стрельбы и доведя до ума стелс.
Примечательно, что вторая часть посетила уже обе консоли - мультиплатформа-то, как ни странно,
прибыли приносит больше.

Но вот сменилось поколение, и талантливая в общем-то команда не нашла идеи лучше, чем выпустить
переиздание обоих частей для новых платформ, да и кто б их винил, учитывая, что моду клепать
"ремастеры" сейчас приняли на вооружение все кому не лень, начиная от first-party гигантов,
и заканчивая подконтрольными зловещей Square Enix британскими командами.



И пока глава 4A метался между офисом студии, столпотворением Майдана и рупором 'народной воли'
на своей страничке в Facebook, где обвинял злых русских в падении интереса к студии со стороны
инвесторов, разработчики собрали таки Metro: Redux, успев выпустить сборник аккурат перед валом
осенних хитов. Так, релизом в двух вариантах: по-отдельности в цифровом варианте, и в сборнике
на дисковом носителе, братья-славяне шагнули в настоящий next-gen.

Выступая в роли Артема, главного героя обоих частей, нам предстоит изрядно побродить по руинам
транспортной системы столицы, пережившей ядерный удар. Это значит что в программе ожидаются мутанты,
темные коридоры, обезумевшие выжившие, странного вида пушки, собранные из подручных материалов,
ну и, куда без этого, много-много ящичков с лутом, а также потайные места, где можно найти еще больше лута.



Как следует из фантазии автора книги и сценаристов Metro, спасшиеся от ядерной угрозы в тоннелях подземки,
не придумали ничего интереснее, чем поделиться на фракции и начать уничтожать друг друга. Ах, как же это
похоже на людей… Только вот повествование в целом при не самом плохом сюжете, так и не находит в себе
сил выбиться за пределы привычного ширпотреба и середняка с затертыми до кровавых мозолей кат-сценами,
состоящими из погонь и падений в пропасть. Даже если оставить в стороне придирки к реализму
(все-таки в фантастику играем), затянутый и местами несвязный рассказ в какой-то момент начинает наскучивать,
а потому нам не остается ничего кроме как упиваться чистым геймплеем.

Помимо расстрела фашистов, неокоммунистов и мутировавших зверолюдей из разнообразного арсенала, игроку
предлагается проходить отдельные эпизоды в стелсе, ну а самым любопытным дозволено заняться эксплорингом,
который вознаградит пользователя не только ачивкой, но и упрощающими прохождение боеприпасами
и другими предметами инвентаря.



Как и S.T.A.L.K.E.R. с его "нащупыванием" пути при помощи болтов, лечением от радиации водкой и
поеданием копченой колбасы, Metro тоже обладает своеобразными и довольно забавными "фишечками".
К примеру, выходя на поверхность, зараженную радиоактивной пылью, нам придется надевать противогаз,
фильтры к которому следует менять каждые пару минут, причем отследить их состояние можно будет при
помощи таймера на наручных часах - такой вот минимализм в построении HUD'а! При желании в настройках
сложности позволяется выбрать режим, полностью убирающий все элементы интерфейса - в таком случае
количество патронов придется смотреть вручную, заглядывая в рожок и считая каждый снаряд самостоятельно.
Более того, в издание по-умолчанию были добавлены режимы, выходившиее ранее в качестве отдельных DLC.
Маска противогаза, к слову, имеет тенденцию запотевать, так что вам придется постоянно протирать стекло рукавом.

В процессе прохождения вы соберете целый набор разнообразных гаджетов, начиная от лазерного целеуказателя,
и заканчивая прибором ночного видения, а вместо того чтобы собирать батарейки, достаточно будет
воспользоваться портативным ручным генератором со встроенным аккумулятором - несколько нажатий курка,
и мы снова готовы углубляться в зияющие чернотой бездны метрополитена. Оружие на дружественных
станциях можно улучшать, добавляя прицелы, глушители и другие элементы. Так можно из обычного
"калаша" собрать довольно неплохую снайперскую винтовку, убирающую врага с одного патрона.



Вследствие как-будто бы немного поумневших ботов проходить первую часть стелсом стало проще - ситуации,
когда во время вашей аккуратной работы ножом вам за спину неслышно "заплывает" враг, способный одним
выстрелом дроби отправить Артема к праотцам, сведены к минимуму. Ну, а в Last Light стелс и вовсе
обзавелся индикатором, отображающим уровень тревоги противников, и направление, с которого на вас смотрит супостат.

Переделав код под Xbox One и PlayStation 4, авторы смогли не только довести графическое исполнение
шутера до ума, но и добились весьма впечатляющей стабильной частоты фреймрейта в 60 кадров в секунду.
Правда и тут не обошлось без трудностей, с которыми столкнулось большинство западных девелоперов -
из-за маленькой пропускной способности ESRAM, версия для Xbox работает в разрешении 912р, против 1080р на PS4.
Но даже несмотря на разницу оба порта наверняка порадуют владельцев консоли приятной графикой.
Однако, полностью погрузиться в виртуальный мир нам будут мешать топорная анимация персонажей и
озвучка - боты продолжают ходить походкой робота начала эпохи машин, а то и вовсе внезапно начнут
подергивать конечностями. И, пускай, актер озвучки Ведьмака пытается убедить нас в вынужденности
внесения в образ героя доли отсебятины (мол, не примут геймеры меланхоличного охотника на демонов),
вслушиваясь в диалоги персонажей Metro, изобилующие блатняком и гоп-жаргоном, мы все-таки имеем
полное право заявить, что отечественным актерам придется еще ой как долго расти до уровня своих
западных коллег. И если понять, почему самым живучим в условиях апокалипсиса оказалось отборное
быдло еще можно, то вот наигранные фразы путан, предлагающих свои услуги на отдельных станциях метро,
или детей, которые клянчат у героя пули (местная валюта), звучат откровенно дешево и наигранно,
вне зависимости от того, поставите ли Вы русскую звуковую дорожку или английский голос (Месье знает толк в извращениях).



И все же, несмотря на описанные преимущества, игру нельзя однозначно посоветовать всем геймерам.
Уж явно она не рекомендуется к приобретению "зажравшимся" господам, ищущим новую струю в гейминге.
Metro, несмотря на свой лоск, непривычный для "отечественных" проектов, обладает большим количеством
характерных для них же проблем. Буквально каждый аспект игры на поверку выявляет определенную степень
топорности. Неплохая история с привкусом "роудмуви" оборачивается наискучнейшим повествованием,
нить которого теряется уже после первого часа. Местами встречается не до конца продуманный
левел-дизайн, пускай значительное число локаций и позволяют проходить игру различными путями.
Все, на что способны враги - переть в лоб, либо напротив сидеть в своем укрытии, отпуская в
ваш адрес бесконечные оскорбления голосом с характерным ростовским акцентом. Графика при всей
своей технологичности явно тоскует по более щедрому арту, да и атмосфера Совка зачастую
ограничивается лишь нелепыми эмалированными кастрюльками и ватными телогрейками, в которые одеты боты.
В Last Light ситуация чуть другая, поскольку тут чаще приходится вылезать в город.

Атмосфера - она обволакивает и поглощает Тупой ии Действие происходит после "Конца Света" Вампиры,
зомби, черти Клюква (боевые матрешки и шапки ушанки) Стелс цветет и пахнет

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Так или иначе, Redux можно предложить к приобретению хотя бы за живую механику перестрелок,
в которых все как правило происходит очень быстро и весьма брутально. Купив диск с Metro,
пользователь получает как минимум 25 часов увлекательной для игроков старой школы бродилки
по темным подземельям с мутантами. Главное, не устать от постоянных загрузок между уровнями,
про которые мы давно, казалось бы, позабыли.

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.